{"product_id":"ieej-zt113039","title":"サッカーゲームにおける味方選手の行動決定アルゴリズム","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eカテゴリ: \u003c\/strong\u003e全国大会\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e論文No: \u003c\/strong\u003e3-039\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eグループ名: \u003c\/strong\u003e【全国大会】平成23年電気学会全国大会論文集\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e発行日: \u003c\/strong\u003e2011\/03\/05\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eタイトル(英語): \u003c\/strong\u003eAn Algorithm for manipulating team member agents in soccer games\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e著者名: \u003c\/strong\u003e川上 武尊(千葉工業大学),富井 規雄(千葉工業大学)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e著者名(英語): \u003c\/strong\u003eTakeru Kawakami(Chiba Institute of Technology),Norio Tomii(Chiba Institute of Technology)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eキーワード: \u003c\/strong\u003eサッカーゲーム|ベイジアンネットワーク|隠れマルコフモデル\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e要約(日本語): \u003c\/strong\u003e最近のサッカーゲームでは、ボールを持っている選手の操作は，ゲームをしている人間(プレイヤー)が行なうが，それ以外の味方選手の行動はコンピュータによって自動的に決定されるものが多い。本研究では、プレイヤーによって操作されていない味方選手をプレイヤーの意図を受けて動かすためのアルゴリズムを提案する。プレイヤーがパスをまわしながら攻めたいときは、味方選手はパスを受け取るような行動をし、ドリブル中心で攻めたいときは、相手チームの選手を引き付けるような行動をする。プレイヤーの考えを推測するためには、ベイジアンネットワークを用いる。また，味方選手にプレイヤーの意図通りの行動をとらせるために、隠れマルコフモデルによって各選手の行動を決定する。\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e原稿種別: \u003c\/strong\u003e日本語\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePDFファイルサイズ: \u003c\/strong\u003e2,005 Kバイト\u003c\/p\u003e","brand":"IEEJ-PDF","offers":[{"title":"PDFダウンロード（一般価格440円\/会員価格220円） \/ A4 \/ 2","offer_id":46398744854767,"sku":"IEEJ-ZT113039-PDF","price":440.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0718\/9512\/2159\/files\/IEEJ-PDF_4585bf35-7eef-405d-ac0b-7a665f6743d4.png?v=1744877985","url":"https:\/\/ieej.bookpark.ne.jp\/products\/ieej-zt113039","provider":"電気学会 電子図書館","version":"1.0","type":"link"}