{"product_id":"ieej-zt20213-042","title":"画像処理による姿勢情報を用いたVRスノーボードシステムの開発","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eカテゴリ: \u003c\/strong\u003e全国大会\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e論文No: \u003c\/strong\u003e3-042\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eグループ名: \u003c\/strong\u003e【全国大会】令和3年電気学会全国大会論文集\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e発行日: \u003c\/strong\u003e2021\/03\/01\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eタイトル(英語): \u003c\/strong\u003eDevelopment of VR Snowboard System Using Posture Information by Single Picture\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e著者名: \u003c\/strong\u003e髙林利倫（大阪工業大学）,村木祐太（大阪工業大学）,小堀研一（大阪工業大学）\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e著者名(英語): \u003c\/strong\u003eToshimichi Takabayashi (Osaka Institute of Technology),Yuta Muraki (Osaka Institute of Technology),Ken-ichi Kobori (Osaka Institute of Technology)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e要約(日本語): \u003c\/strong\u003e近年，VR技術の発達により様々なVRコンテンツが普及し，中でもスポーツの疑似体験ができるVRコンテンツが注目されている．スノーボードにもVRを用いて体験できるコンテンツは存在するが，ボードに乗って雰囲気を体験できるコンテンツが多く，練習や訓練を主体としたコンテンツはない．そこで本研究では，スノーボードの練習を目的としたVRスノーボードシステムの開発を行う．提案システムでは，従来システムである圧力センサを用いて重心を取得する方法に加えて，画像処理による人体の姿勢推定を行い，姿勢バランス情報を取得することで実\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e原稿種別: \u003c\/strong\u003e日本語\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePDFファイルサイズ: \u003c\/strong\u003e301 Kバイト\u003c\/p\u003e","brand":"IEEJ-PDF","offers":[{"title":"PDFダウンロード（一般価格440円\/会員価格220円） \/ A4 \/ 1","offer_id":46401998455023,"sku":"IEEJ-ZT20213-042-PDF","price":440.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0718\/9512\/2159\/files\/IEEJ-PDF_b2cca6c0-416d-4a3b-bfa0-77d868bf6561.png?v=1744967440","url":"https:\/\/ieej.bookpark.ne.jp\/products\/ieej-zt20213-042","provider":"電気学会 電子図書館","version":"1.0","type":"link"}