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VR空間オブジェクトに対する地震波を反映した揺れ運動生成の検討

VR空間オブジェクトに対する地震波を反映した揺れ運動生成の検討

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: TSI21004

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 分野横断型新システム創成研究会

発行日: 2021/01/20

タイトル(英語): Study on Shake Motion Generation reflecting Seismic Waves towards VR Spatial Objects

著者名: 加藤 壮一郎(神奈川大学),秋吉 政徳(神奈川大学)

著者名(英語): Soichiro Kato(Kanagawa University),Masanori Akiyoshi(Kanagawa University)

キーワード: ベクション|地震波|錯覚|Vection|Seismic Waves|Illusion

要約(日本語): 地震への対応が必要な昨今において、VR空間で疑似的に災害を発生させての避難訓練などが行われている。_x000D_ 本研究では、VR空間で体験者がより災害が起きていると錯覚する迫真性が必要と考え、地震波を用いて体験者がより地震と錯覚する揺れをVR空間内で生起させることを目的とした揺れ運動の生成を行う。

要約(英語): Virtual Reality technology is widely used in several domains. Recently evacuation experience using VR is expected to provide hi-fidelity where users are involved and can feel realistic situation than simply viewing image films. Hi fidelity is sufficient from image standpoints but not from balance loss standpoints. Since ``vection stimulus’’ raises such balance loss internally, we propose shake motion generation method reflecting seismic waves towards VR special objects, which will achieve more realistic experience for earthquake evacuation training._x000D_

本誌: 2021年1月23日分野横断型新システム創成研究会

本誌掲載ページ: 17-19 p

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 2,875 Kバイト

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