VR空間におけるベジェ曲線を用いたイラスト描画補助手法の提案
VR空間におけるベジェ曲線を用いたイラスト描画補助手法の提案
カテゴリ: 研究会(論文単位)
論文No: PI21085
グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会
発行日: 2021/12/22
タイトル(英語): Proposal of an Illustration Drawing Aid Method Using Bezier Curves in VR Space
著者名: 三原詰 健太(愛媛大学),井門 俊(愛媛大学)
著者名(英語): Kenta Miharazume(Ehime University),Shun Ido(Ehime University)
キーワード: バーチャルリアリティー|イラスト|アート|ベジェ曲線|オキュラス|ユニティ|Virtual Reality|Illustration|Art|Bezier Curve|Oculus|Unity
要約(日本語): 近年アートでのVR利用が盛んになっており、最近ではVRアート作品に1300万円の値が付き話題となった。VRアート作品の制作には3Dペイントアプリを用いるが、平面への描画とは異なり奥行きがあるため、特に曲線の描画が困難である。これらの曲線描画機能では、任意の曲線を描画できない、描画後の編集ができない等の課題がある。そこで本研究では、ベジェ曲線を用いることで任意の曲線が描画、編集可能な手法を提案する。
要約(英語): In recent years, the use of VR in art has become popular, and recently, a VR art piece was sold for 13 million yen, making it a hot topic. 3D painting applications are used to create VR art pieces, however unlike drawing on a flat surface, the depth of the art pieces makes it difficult to draw curves. So, curve drawing functions of 3D painting applications can neither draw arbitrary curves nor edit them after drawing. In this study, we propose a method to draw and edit arbitrary curves by using Bezier curves.
本誌掲載ページ: 19-22 p
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 1,301 Kバイト
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