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高位合成指向ゲームライブラリにおける多重背景スクロールのためのセミ・フルパラレル記述法とその基礎評価

高位合成指向ゲームライブラリにおける多重背景スクロールのためのセミ・フルパラレル記述法とその基礎評価

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: ECT22023

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 電子回路研究会

発行日: 2022/06/06

タイトル(英語): An Investigation of Software Describing Methods to Design Dual Background Scrolling Hardware in High-level Synthesis

著者名: 李 吉永(九州工業大学),山脇 彰(九州工業大学 )

著者名(英語): Kilryong Lee(Kyushu Institute of Technology),Akira Yamawaki(Kyushu Institute of Technology)

キーワード: 高位合成|FPGA|多重スクロール|ゲームライブラリ|High-level Synthesis|FPGA|parallax scrolling|game library

要約(日本語): 携帯端末がハードウェアの動的再構成機能を持てば,任意の処理をハードウェアで実行でき、高速化と低消費電力化が達成される。ソフトウェアの自動ハードウェア化技術(高位合成)を活用すれば、アプリはその機能をシームレスに利用できる。本稿では高位合成可能なゲームプログラミングライブラリにおける背景多重スクロール関数の開発にあたって、高位合成向きセミ・フルパラレル記述法を提案し,それらの基礎評価を行う。

要約(英語): We are developing a game programing library which can be converted to hardware modules by High-Level Synthesis, HLS technology to realize high-performance and low-power mobile terminals executing game applications. The game software is executed by high-speed and low-power hardware on the reconfigurable devices in the mobile terminals instead of power-hungry software execution. This paper proposes two software description methods, semi-parallel and full-parallel modes, for dual background scrolling processing as one of functions in HLS oriented game software library. We also investigate which method is better strategy from the viewpoints of execution time, resource usage and power consumption.

本誌: 2022年6月9日-2022年6月10日電子回路研究会

本誌掲載ページ: 1-5 p

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 554 Kバイト

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