商品情報にスキップ
1 2

視覚および力覚情報が迷路コンテンツの面白さに与える影響

視覚および力覚情報が迷路コンテンツの面白さに与える影響

通常価格 ¥660 JPY
通常価格 セール価格 ¥660 JPY
セール 売り切れ
税込

カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: PI22069

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会

発行日: 2022/12/05

タイトル(英語): Influence of Visual and Force Sensory Information on Interest of Maze Content

著者名: 柳井 脩希(愛媛大学),井門 俊(愛媛大学)

著者名(英語): Naoki Yanai(Ehime University),Shun Ido(Ehime University)

キーワード: コンピュータグラフィックス|バーチャルリアリティ|シミュレーション|力覚提示装置|視覚|迷路|Computer Graphics|Virtual Reality|Simulation|Haptic Device|Vision|Maze

要約(日本語): 近年,ゲームコンテンツの分野では,ヘッドマウントディスプレイや振動するコントローラなど,視覚や力覚のバーチャルリアリティが注目されている._x000D_ 力覚を有するゲームコンテンツの面白さを向上させるためには,視覚と力覚の情報を,どのくらいの割合でコンテンツに含ませるかが重要である._x000D_ そこで本研究では,力覚を有する迷路コンテンツにおいて,視覚情報を増減させ,コンテンツの面白さにどのように影響するかを考察する.

要約(英語): In recent years, virtual reality of vision and force sensation has been attracting attention in the field of game contents, such as head-mounted displays and vibrating controllers. In order to improve the fun of force-sensitive game content, it is important to determine the ratio of visual and force-sensitive information in the content. In this study, we examine how increasing or decreasing the visual information in maze content with force sensation affects the interest of the content.

本誌: 2022年12月8日-2022年12月9日知覚情報研究会

本誌掲載ページ: 43-46 p

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 645 Kバイト

販売タイプ
書籍サイズ
ページ数
詳細を表示する