実解像度に依存しない仮想背景スクロールの高位合成向けソフトウェアの開発
実解像度に依存しない仮想背景スクロールの高位合成向けソフトウェアの開発
カテゴリ: 研究会(論文単位)
論文No: ECT22073
グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 電子回路研究会
発行日: 2022/12/06
タイトル(英語): Hardware Development of Virtual Background Scrolling Independent on Physical Resolution in High-level Synthesis
著者名: 李 吉永(九州工業大学),山脇 彰(九州工業大学)
著者名(英語): Kilryong Lee(Kyushu Institute of Technology),Akira Yamawaki(Kyushu Institute of Technology)
キーワード: 高位合成|FPGA|ゲームライブラリ|背景スクロール|仮想背景|High Level Synthesis|FPGA|Game Software Library|Background Scrolling|Virtual Background
要約(日本語): ハードウェアの動的再構成を備えた携帯端末を想定し,そのゲームアプリのための自動ハードウェア化(高位合成)を考慮したソフトウェアライブラリを開発している.本稿はディスプレイの実解像度よりも広大な仮想背景のスクロール処理を実装するにあたって,背景スクロールと実解像度への切り出しに関して,如何に高位合成向け記述法を適用していったかを示す.そして,実機上で高位合成ハードウェアの性能と電力効率を評価する.
要約(英語): We are developing a game programing library which the High-level synthesis, HLS, can generate the high-performance and low-power hardware modules for a mobile terminal supporting dynamic hardware reconfiguration. The game applications using our library are executed as hardware in such mobile terminal instead of power-hungry software execution. This paper implements the HLS-oriented function scrolling a virtual background with a resolution larger than that of the display used. This case study shows how to apply HLS-oriented description methods to the background scrolling and clopping to fit the display used. The experiment confirms the performance and power efficiency of our hardware.
本誌掲載ページ: 71-75 p
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 1,356 Kバイト
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