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xR環境の3次元描画動作におけるハンドジェスチャ入力の改善

xR環境の3次元描画動作におけるハンドジェスチャ入力の改善

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: PI24072

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会

発行日: 2024/12/23

タイトル(英語): Improvement of hand gesture input in 3D drawing operation of xR environment

著者名: 河原 優真(香川大学),林 純一郎(香川大学)

著者名(英語): Yuma Kawahara(Kagawa University),Jun'ichiro Hayashi(Kagawa University)

キーワード: xR|インタフェース|ハンドジェスチャ|3次元描画|SSQ|マルチモーダル|xR|Interface|Hand Gestures|3D Drawing|SSQ|Multimodal

要約(日本語): コントローラ・ハンドジェスチャの使用感の差異を縮めることを目的に,xR環境における3次元描画動作を対象とした入力方法の改善を検討した.中指を加えた3点のピンチ強度を基にした入力判定方法と,入力座標を可視化するI/Fモデルを提案した.その結果,被験者の9割が既存手法よりも提案手法を好んだが,描画時間や線の簡潔さの点でコントローラが依然として優位性を示した.

要約(英語): We study the improvement of input methods for 3D drawing actions, aiming to narrow the difference in usability between controllers and hand gestures in xR environments. Proposal method is a method of input judgment based on the pinch strength of three points including the middle finger, and an I/F model to visualize the input coordinates. In experimental results, 90% of subjects preferred the proposed method over existing methods, but the controller still showed an advantage in terms of drawing time and simplicity of lines.

本誌: 2024年12月26日-2024年12月27日知覚情報研究会

本誌掲載ページ: 45-48 p

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 562 Kバイト

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