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スプライト・背景合成処理の高位合成ハードウェアによる並列実行方式とその評価

スプライト・背景合成処理の高位合成ハードウェアによる並列実行方式とその評価

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: ECT25007

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 電子回路研究会

発行日: 2025/01/27

タイトル(英語): Parallel execution method using multiple high-level synthesized hardware for compositing sprite and background

著者名: 大谷 優香(九州工業大学),山脇 彰(九州工業大学)

著者名(英語): Yuka Otani(Kyushu Institute of Technology),Akira Yamawaki(Kyushu Institute of Technology)

キーワード: 高位合成|FPGA|ゲームライブラリ|スプライト描画|並列実行|ハードウェア|High-Level Synthesis|FPGA|Game library|Sprite Drawing|Parallel execution|Hardware

要約(日本語): 我々は,ゲームにおける複数スプライトと背景を合成処理するハードウェアを高位合成によって開発し,その有効性を確認した。更なる高性能化には,複数ハードウェアによる並列実行が考えられる。しかし共有メモリ上のフレームメモリへのアクセス競合が並列化の効果や画面描画に悪影響を引き起こしかねない。本稿は,直感的な並列化に対し,共有メモリへのアクセス競合を考慮した並列実行の手法を提案し,その効果を明らかにする。

要約(英語): We have developed hardware compositing multiple sprites and background in games using high-level synthesis. To improve performance more, parallel execution using multiple hardware is considerable. However, contention to the display frame in shared memory may badly affect the performance. This paper proposes parallel execution methods considering contention to shared memory.

本誌: 2025年1月30日-2025年1月31日電子回路研究会

本誌掲載ページ: 37-42 p

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 1,832 Kバイト

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