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カーレーシングゲームにおけるファジィ意思決定システムの性能評価
カーレーシングゲームにおけるファジィ意思決定システムの性能評価
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カテゴリ: 部門大会
論文No: GS7-6
グループ名: 【C】平成19年電気学会電子・情報・システム部門大会講演論文集
発行日: 2007/09/04
タイトル(英語): Performance Evaluation of Fuzzy Decision Making Systems in a Car Racing Game
著者名: 中島智晴 (大阪府立大学),藤井 聖也(大阪府立大学),石渕 久生(大阪府立大学)
著者名(英語): Tomoharu Nakashima(Osaka Prefecture University),Seiya Fujii(Osaka Prefecture University),Hisao Ishibuchi(Osaka Prefecture University)
キーワード: ファジィ|ゲーム|エージェントエージェント|fuzzy|game|agent
要約(日本語): 本論文では,カーレーシングゲームにおけるファジィ意思決定システムの構築方法とその性能評価を行う.ファジィシステム構築のための学習用データは,あらかじめ起こりそうな状況を人工的に生成し,決められた行動に対して得られた結果から,各状況に対する最適な意思決定を導き出す.その後,学習用データに矛盾が起こらないようにファジィシステムが構築される.カーレーシングゲームでは,2台のカーエージェントが画面上に次々と現れる旗を獲得するために競い合う.ヒューリスティックなカーエージェントと2種類のファジィシステムを使用するカーエージェントの性能を調べる.
PDFファイルサイズ: 2,958 Kバイト
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