達成度提示型ものづくり系技術伝承WBL
達成度提示型ものづくり系技術伝承WBL
カテゴリ: 研究会(論文単位)
論文No: IIS11003
グループ名: 【D】産業応用部門 次世代産業システム研究会
発行日: 2011/02/25
タイトル(英語): WBL for Technical Skill of MONODZUKURI by the Presentation of Achievement
著者名: 田端 秀輝(産業技術大学院大学),韓 超(産業技術大学院大学),寺本 吉慶(産業技術大学院大学),吉田 育代(産業技術大学院大学),橋本 洋志(産業技術大学院大学)
著者名(英語): Tabata Hideki(Advanced Institute of Industrial Technology),Han chao(Advanced Institute of Industrial Technology),Teramoto Yoshinori(Advanced Institute of Industrial Technology),Yoshida Ikuyo(Advanced Institute of Industrial Technology),Hashimoto Hiroshi(Advanced Institute of Industrial Technology)
キーワード: ものづくり|WBL|デジタルゲーム|ゲームニクス|随時目標選択手法|逐次達成度提示手法 |MONODZUKURI|WBL|Digital Games|GAME-NICS|Target Selection at Any Time Method|| Sequential Presentation of Achievement Method
要約(日本語): 本論文では、デジタルゲームが持つ楽しさを導出し継続させる手法を用いることで、学習を継続させる、ものづくり系技術伝承WBLの取り組みについて紹介を行う。 具体的には、「随時目標選択」手法と、「逐次達成度提示」手法を提案し、その手法を用いたWBLシステムの構築を行った。そして、WBLシステムの構築過程で見えた問題点と、WBLシステム構築したシステムに対する評価から見えてきた問題点と可能性についても報告する。
要約(英語): We propose a novel WBL for technical skill of MONODZUKURI, which leads to continuously learning with fun of digital games. In this system, target selection at any time method and sequential presentation of achievement method are used to derive the fun. And we report the problems and the possibilities through experiments by applying the WBL system.
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 6,518 Kバイト
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