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GPUを用いた画面分割とスクリーンマッピングによるレイトレーシング法の高速化

GPUを用いた画面分割とスクリーンマッピングによるレイトレーシング法の高速化

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: IIS16091

グループ名: 【D】産業応用部門 次世代産業システム研究会

発行日: 2016/09/15

タイトル(英語): GPU Acceleration for Ray Tracing based on Screen Partition and Mapping

著者名: 尾風 仁(沖縄工業高等専門学校),山田 親稔(沖縄工業高等専門学校),宮城 桂(沖縄工業高等専門学校),市川 周一(豊橋技術科学大学)

著者名(英語): Jin Okaze(National Institute of Technology, Okinawa College),Chikatoshi Yamada(National Institute of Technology, Okinawa College),Kei Miyagi(National Institute of Technology, Okinawa College),Shuichi Ichikawa(Toyohashi University of Technology)

キーワード: レイトレーシング|GPU|Ray tracing|GPU

要約(日本語): 本研究では,レイトレーシングアルゴリズムにおいて,GPUを用いた画面分割とスクリーンマッピング法を組み合わせることによって,高速化手法1つを実装した場合に比べてさらなる高速化の実現を目的としている。

要約(英語): 3DCG(Three-Dimensional Computer Graphics) is a technique of processing and creating images that have been used three-dimensional space information by computers. Ray tracing is the image processing method of computer graphics. It is able to create about realistic 3DCG, but processing speed of this method takes huge time to calculate. Acceleration methods of the ray tracing algorithm have been studied such as GPU (Graphics Processing Unit) and screen mapping. However, the acceleration method cannot speed up by using GPU and screen mapping. In this article, we propose an efficient structure for combination of these methods. It is assume that ray tracing algorithm is speed up by using our proposed method.

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 1,257 Kバイト

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