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刷毛塗り技能訓練システムのゲーム化に向けての展望

刷毛塗り技能訓練システムのゲーム化に向けての展望

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: IS16033

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 情報システム研究会

発行日: 2016/10/08

タイトル(英語): Future prospect to implement game capability of brush coating skill training system

著者名: 藤本 宣人(広島工業大学),松本 慎平(広島工業大学),寺西 大(広島工業大学),竹野 英敏(広島工業大学)

著者名(英語): Nobuto Fujimoto(Hiroshima Institute of Technology),Matsumoto Shimpei(Hiroshima Institute of Technology),Masaru Teranishi(Hiroshima Institute of Technology),Hidetoshi Takeno(Hiroshima Institute of Technology)

キーワード: 刷毛塗り技能|学習支援|VR|AR|Brush coating skill |Educational support|VR|AR

要約(日本語): 昨今,我が国の多くの小・中学生はものづくりに対して不器用意識を強く感じており,このことは理工学離れの原因のひとつとして考えられている.この背景には,指導者自身のものづくり経験の不足が強く関係していると考えられる.本研究の目的は,著者らがこれまで開発を進めてきた刷毛塗り技能訓練システムのゲーム化に向けて検討することである.このシステムは,過度な失敗をしないための技能を身に付けるものであり,従来の教授法だけでは十分に教えることが困難な暗黙的技能といった経験を積むためのものである.

要約(英語): In recent Japan, many elementary and junior high school students feel awkward consciousness strongly to manufacturing class, and this is considered as one of the causes of the aversion to science and engineering. One of this cause is considered to be the shortage of teacher’s manufacturing experience. The purpose of this study is to examine the game capability of virtual reality blended brush coating skill training system previously developed by our research. The system is to provide manufacturing experience such as the implicit skill which cannot be gained only by the conventional teaching materials.

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 1,544 Kバイト

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