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没入型ベクション刺激とVR地震

没入型ベクション刺激とVR地震

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: PI17013

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会

発行日: 2017/02/23

タイトル(英語): Immerse yourself in vection and VR earthquake

著者名: 妹尾 武治(九州大学),吉永 崇(公益財団法人 九州先端科学技術研究所),宮地 尚希(フリー),藤井 芳孝(Kyushu Univ.)

著者名(英語): Takeharu Seno(Kyushu Unov.),Takashi Yoshinaga(Institute of Systems, Information Technologies and Nanotechnologies),Naoki Miyachi(Free),Yoshitaka Fujii(Kushu Univ.)

要約(日本語): ハコスコとアンドロイド携帯端末を用いて、自己移動感(ベクション)を誘発する新しいシステムを開発した。このシステムを用いて、VR地震という新しいコンテンツを制作した。その心理評定について報告する。

要約(英語): In our previous study (Seno & Yoshinaga, 2016), we suggested the immersionvection stimulus which VR system reflects observer’s motion real-timely to. In this study, wedeveloped a wearable virtual earthquake demonstration system with the immersion vectionstimulus and Google Cardbord VR system. We evaluated the effect of the virtual earthquakewith measuring intensity of vection and fearfulness with the virtual earthquake system. Theresults showed that intensity of vection increased and fearfulness decreased as repetition of trials.Additionally, we created much more realistic experimental condition, i.e. SR (substitutionalReality) condition. When the reality of the virtual earthquake was increased, the fearfulnesscould be reduced especially by the repetition of presentations.

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 400 Kバイト

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