視野制限法によるVR環境における有効視空間の検討
視野制限法によるVR環境における有効視空間の検討
カテゴリ: 研究会(論文単位)
論文No: PI18041
グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会
発行日: 2018/06/02
タイトル(英語): Effective visual field in a VR environment revealed by a visual masking method
著者名: 松下 大希(立命館大学),瀬谷 安弘(愛知淑徳大学),篠田 博之(立命館大学)
著者名(英語): Daiki Matsushita(Ritsumeikan University),Yasuhiro Seya(Aichi Shukutoku University),Hiroyuki Shinoda(Ritsumeikan University)
キーワード: バーチャルリアリティ|有効視空間|視野制限法|ヘッドマウントディスプレイ|Virtual Reality|effective visual space|A visual masking method|Head Mounted Display
要約(日本語): 本研究では,VR環境での視覚作業に必要な視野範囲(有効視空間)の計測を目的とし,参加者にヘッドマウントディスプレイ上に表示されるゲームを様々なサイズの視野制限と共に行わせた.ゲームスコアと頭部位置の変化量を計測し,それらが一定となる時の視野サイズを有効視空間として測定した.結果は,視野サイズが大きくなるほどスコアは高く,頭部位置変化は小さくなり,直径27.5deg以上の時に,それらは一定となった.
要約(英語): The present study estimated the spatial extent of visual field required to perform visual tasks (i.e., effective visual field) in a VR environment by using a visual masking method. The results indicate that the effective visual space is approximately 27.5 deg in diameter or less in a VR environment.
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 594 Kバイト
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