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CG表現としてのベクション刺激の検討

CG表現としてのベクション刺激の検討

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カテゴリ: 研究会(論文単位)

論文No: PI19012

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会

発行日: 2019/03/01

タイトル(英語): Examination of vection stimuli as representations of computer graphics (CG)

著者名: 佐藤 博太郎(九州大学),森本 有紀(九州大学),平松 千尋(九州大学),妹尾 武治(九州大学)

著者名(英語): Hirotaro Sato(Kyushu University),Yuki Morimoto(Kyushu University),Chihiro Hiramatsu(Kyushu University),Takeharu Seno(Kyushu University)

キーワード: CG|効率的表現|ベクション|CG|Efficient representations|Vection

要約(日本語): CG研究では、外界の効率的で計算量の少ない再現を目指してきた。自然界の全てを再現するには計算量が膨大過ぎるため、なんらかの効率的で効果的な表現が必要になる。CGで構成されたベクション場面においても、この点は重要な問題である。今回、より効果的で効率的なCGによるベクション場面の再現について三つの実験で検討を重ねた。

要約(英語): In the history of CG research, the researchers have been searching for various efficient representations of the real world. Now we conducted three different psychological experiments searching for a better and more effective vection induction by CGs.

原稿種別: 日本語

PDFファイルサイズ: 710 Kバイト

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