CG表現としてのバーチャル・ヒール・プロレスラーの検討
CG表現としてのバーチャル・ヒール・プロレスラーの検討
カテゴリ: 研究会(論文単位)
論文No: PI19015
グループ名: 【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会
発行日: 2019/03/01
タイトル(英語): Examination of virtual heel professional wrestlers as representations of computer graphics (CG)
著者名: 赤木 智彦(九州大学),池畑 諭(国立情報学研究所),妹尾 武治(九州大学)
著者名(英語): Tomohiko Akagi(Kyushu university),Satoshi Ikehata(National Institute of Informatics),Takeharu Seno(Kyushu university)
キーワード: CG|プロレス|悪役|心理実験|CG| Professional Wrestling|Heel|Psychological experiment
要約(日本語): プロレスにおけるヒールレスラーの人気および重要性は極めて高い。彼らのどういった点がファンから支持され、魅力的だと判定されるのだろうか?今回、CGによってバーチャルなヒールレスラーを作成し、5つの条件分岐によって、視覚的特性を操作した。その結果、魅力的かつ悪そうというヒールレスラーの視覚的特徴のヒントが得られた。
要約(英語): In Professional Wrestling, heel wrestlers are very popular. Then what visual features of them create their specialities. We made virtual CG pro-wrestlers and conducted a psychological experiment by using them. The results suggested us what creates them who they are.
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 2,102 Kバイト
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