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バーチャルスタンプラリーシステム「うごスタ」

バーチャルスタンプラリーシステム「うごスタ」

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カテゴリ: 論文誌(論文単位)

グループ名: 【C】電子・情報・システム部門

発行日: 2019/05/01

タイトル(英語): Ugosta: Virtual Stamp Rally System

著者名: 溝渕 昭二(近畿大学理工学部)

著者名(英語): Shoji Mizobuchi (Faculty of Science and Engineering, Kindai University)

キーワード: 運動習慣化,バーチャルリアリティ,ゲーミフィケーション  exercise adherence,virtual reality,gamification

要約(英語): This paper proposes a virtual stamp rally system called Ugosta, and also describes the actual achievements of its prototype. A virtual stamp rally is an activity that the avatar of a player visits several places in a virtual world and collect the imprints of stamps placed there. Ugosta is a system that provides an environment where a user plays a virtual stamp rally seeing scenery images of various points on the earth in conjunction with the operation of an exercise equipment such as an exercise bike or a treadmill. It is currently being developed in order to promote adherence of exercise that uses such an equipment. In this kind of exercise, some users feel not only sense of accomplishment, but also sense of boredom. Ugosta uses a virtual stamp rally to increase sense of accomplishment, and uses scenery images to decrease sense of boredom. The prototype of the system has been displayed in a lot of exhibitions and actual scenes, and the favorable reviews for it has been gotten from many participants.

本誌: 電気学会論文誌C(電子・情報・システム部門誌) Vol.139 No.5 (2019) 特集Ⅰ:電子・情報・システム技術とものづくり 特集Ⅱ:生体を診る・解く・支える技術

本誌掲載ページ: 554-562 p

原稿種別: 論文/日本語

電子版へのリンク: https://www.jstage.jst.go.jp/article/ieejeiss/139/5/139_554/_article/-char/ja/

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