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走行ゲーム機に於けるリチウムイオン電池の充電・管理方法
走行ゲーム機に於けるリチウムイオン電池の充電・管理方法
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カテゴリ: 全国大会
論文No: 4-200
グループ名: 【全国大会】平成13年電気学会全国大会論文集
発行日: 2001/03/21
タイトル(英語): Power Management of Li-Ion Batteries for Moving Devices in a Game Machine
著者名: 丸山 知良(日本サーボ),井桁 健一郎(日本サーボ),萩野 弘司(日本サーボ),青嶋 芳成(日立マクセル)
著者名(英語): Tomoyoshi Maruyama(Japan Servo),Kenichiro Igeta(Japan Servo),Hiroshi Hagino(Japan Servo),Yoshinori Aoshima(Hitachi Maxell)
キーワード: リチウムイオン電池|システムマネジメントバス|充電|電池残量|学習
要約(日本語): リチウムイオン電池を搭載した走行体が、約3.2×1.4mフィールドを自由に走り回るゲーム機を開発した。充電は、充電ピットに入って行うが、充電器から電池端子までの経路に逆流防止ダイオードの他、数段のコネクタが入り、電池端子電圧をアナログ的に正確に読むことができない。このため、SMBusを介して電池端子データを読めることに着目し、このデータで充電電圧を補正しつつ充電する方法を検討した。 また、ゲームとしての運用上、完全放電と満充電の状態にできるチャンスが少ないため、残容量値の誤差蓄積が予想される。これを回避するための学習方法を検討した。以上について報告する。
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 215 Kバイト
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