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没入型VR装置でのボリュームレンダリング
没入型VR装置でのボリュームレンダリング
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カテゴリ: 全国大会
論文No: 3-073
グループ名: 【全国大会】平成16年電気学会全国大会論文集
発行日: 2004/03/17
タイトル(英語): Volume Rendering on Immersive Projection Technology
著者名: 大野暢亮 (日本原子力研究所),鈴木 喜雄(日本原子力研究所),呉田 昌俊(日本原子力研究所)
著者名(英語): Nobuaki Ohno(Japan Atomic Energy Research Institute),Yoshio Suzuki(Japan Atomic Energy Research Institute),Masatoshi Kureta(Japan Atomic Energy Research Institute)
キーワード: ボリュームレンダリング|没入型VR装置|並列計算
要約(日本語): ボリュームレンダリングは,ボクセル値をその不透明度を重みとして視線に沿って加算し,データ全体を半透明な形で表示する表現法で,スカラー場全体を把握したい場合に適している.我々は,可視化されるべきデータの3次元化により,注目を浴びている没入型VR装置でこの可視化法の実行を試みた.VR装置では,常に視点が変化することと立体視のため1フレームにつき2枚の画像が必要なため,処理時間がかかりすぎて実行が困難であったが,我々は,2つの高速化アルゴリズムの併用と並列化によりこの問題を解決し,128x128x128程度のデータなら,スムーズに表示できるようになった.
原稿種別: 日本語
PDFファイルサイズ: 751 Kバイト
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