コレクション: 冊子印刷
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制御技術のブランディングに関する考察
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AR技術を用いたロボットプログラミング教材の組み立て支援教材の提案
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中学校技術科における計測・制御システムの最適設計を促す教材の開発 ーセンサの位置に着目してー
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中学校におけるアクアポニックスを題材とした制御教材の一提案
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穿刺技術定量化システムの改善
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画像処理を用いた空間線量率記録システムの文字認識手法の検討
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文楽ロボットにおけるもみじ手のための新型テンドン駆動機構の試作
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電気柵用除草ロボットの試作
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土器に対する感じ方の定量評価の一考察
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未知むだ時間を有する非線形システムに対するデータベース駆動型制御系の一設計
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広島大学ジュニアドクター育成塾のものづくりセミナーの取り組み ― トレードオフを含む課題による問題解決力の育成 ―
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歩行曲線関数による文楽ロボットの多様な歩容生成
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吊り型ボール・ビーム系に対するイベントトリガ制御
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強安定率とセルフチューニングコントローラの事前誤差に関する一検討
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感度非干渉化構造を用いた周波数応答に基づく二段アクチュエータHDDの制御器設計
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データ駆動型設計法と予測法を組み合わせたPredictive Functional Controllerの設計
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データベース駆動型ソフトセンサの設計とプロセスシステムへの適用検討
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データベース駆動型モデル誤差抑制補償器の設計と油圧モータ制御システムへの適用
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線形時変系を模擬したシステムに対する閉ループデータの予測法
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Derivation of H Parameter in the PTT Emitter Common Circuit
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Kansei Impression of Color Image Arrangement Using Histogram Equalization
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Extraction of Episode-Specific Ripple Firings Patterns Using Grad-CAM
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Improving Learning Path with Spaced Repetition Using Hints as Triggers
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Conceptual Architecture of Simulated Fantasy Microworlds for Learning Abduction
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視覚的に知覚される走行速度への加齢効果の検討
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柔軟シートとエアジェットを用いた線状しこり感ディスプレイの提案
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足裏荷重を用いたアバタの前後への立位及び歩行姿勢推定
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手の半拘束状態における自動車のハンドル操作
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手の半拘束状態における物体の重さの表現
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火縄銃製作過程の可視化とARコンテンツの開発
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ミュージックビデオにおける歌詞表示のフォントの違いによる演出効果の差異
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映画編集におけるカットの持続時間差異が与える効果の検討 ―視聴時評価のテキストマイニングを基に-
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U-Netを用いた微生物の卵領域のセマンティックセグメンテーションによる微生物内の卵の存在判定手法
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柑橘樹木剪定の学習の効率化に向けたVRシミュレーションシステムの開発
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